Ray tracing per i videogiochi approfondito da Intel

Un ricercatore della Intel ha scritto un interessante articolo che parla di come il raytracing in tempo reale per i videogiochi è considerevolmente più vicino di quanto si possa immaginare grazie a tecnologie come Larrabee di Intel. Questo articolo paragona il raytracing al più comune rastering ed evidenzia i benefici del primo.

Interessantissimo!

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