Ray tracing per i videogiochi approfondito da Intel
by Alessio Placitelli on Jan.18, 2008, under Development
Un ricercatore della Intel ha scritto un interessante articolo che parla di come il raytracing in tempo reale per i videogiochi è considerevolmente più vicino di quanto si possa immaginare grazie a tecnologie come Larrabee di Intel. Questo articolo paragona il raytracing al più comune rastering ed evidenzia i benefici del primo.
Interessantissimo!
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